Sledgehammer Games — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2009 году Гленом Шофилдом и Майклом Кондри , ранее работавшими в Visceral Games.
Основана в 2009 году Гленом Шофилдом и Майклом Кондри , ранее работавшими в Visceral Games. В штате студии состоят люди, сыгравшие ключевые роли в создании таких игр как: Dead Space, The Lord of the Rings: The Return of the King, Tomb Raider, James Bond: Everything or Nothing, Ratchet & Clank, Resistance, Afro Samurai, Soul Reaver. Activision доверила студии разработку игры из серий «Call of Duty» — это будет первая игра студии. Позднее выяснилось, что эта игра не появится в 2011 году.
9 ноября 2010 года прошел слух, что события в разрабатываемой студией игре будут происходить в будущем с участием космической пехоты.
24 мая 2011 года в премьерном официальном трейлере к игре Call of Duty: Modern Warfare 3 появляется название студии, что подтверждает информацию о том, что студия работает над этой игрой.
23 июня 2011 года в своём интервью IndustryGamers Эрик Хиршберг сообщил, что в своей основе команда, работающая над игрой Call of Duty: Modern Warfare 3, это та же команда, которая создала Call of Duty: Modern Warfare 2. Студия Sledgehammer Games по словам Хиршберга выступает в качестве полноценного партнёра в разработке, и финальный продукт будет представлять собой совместное видение игры этими двумя студиями. В этом же интервью Хиршберг заметил, что Activision всё ещё заинтересована в приключенческой игре во вселенной Call of Duty от студии Sledgehammer Games, которая должна была работать над этой игрой изначально, но в итоге данная игра была отложена и студия занимается помощью в разработке Call of Duty: Modern Warfare 3. Практически перед выходом Call of Duty: Modern Warfare 3 Глен Шофилд заявил, что возможно этот незаконченный проект во вселенной Call of Duty будет вообще закрыт. В мае 2014 года становится известно, что создание игры отменено и это был шутер от третьего лица, действия в котором происходили во время войны во Вьетнаме, в Камбодже. Концепт рисунки игры были опубликованы одним из работавших над игрой дизайнером в конце июня 2014 года.
В декабре 2011 года студия начала поиски человека в команду, который должен войти в команду, работающую над неанонсированным проектом из вселенной Call of Duty и заняться проработкой многопользователького взаимодействия в игре.
В начале февраля 2014 года Activision объявляет, что игры серии Call of Duty переходят на трехлетний цикл разработки . К работавшим ранее над играми студиям Infinity Ward и Treyarch добавляется Sledgehammer Games. Последняя разрабатывает следующую игру серии Call of Duty, которая должна поступить в продажу для PC, PlayStation 4 и Xbox One во второй половине 2014 года. Уровень графики, на котором на тот момент находилась разрабатываемая студией игра, был назван «огромным шагом вперёд по сравнению с Call of Duty: Ghosts», а сама игра станет самым амбициозным проектом студии.